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LOL新版本更新公告:吸血鬼削弱奎桑提小炮大改上百件装备改动

时间:2024-09-25 22:01:40 来源:咪咕体育直播
体育资讯9月25日报道宣称 英雄联盟国服官网更新,发布《9月26日凌晨1点停机版本更新公告》一文,原文如下:

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LOL将在9月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.19版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

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无限乱斗

●【无限乱斗】已经回归!届时将于2024年9月30日10:00到2024年10月8日10:00限时开放!

终极魔典

【终极魔典】已经回归,还带来了更多终极技能!

在游戏开始时,你依然会在4个终极召唤师技能中选择1个。但你会在游戏过程中获得更多终极召唤师技能的供应。喜欢你已拥有的终极召唤师技能么?你可以留着!给个加成会让你改变主意么?会有金币和属性加成来将你从那个完美终极召唤师技能上引走。8分钟后,可在商店(或阵亡时)置换你的终极召唤师技能,并且在游戏的剩余阶段,可每6分钟置换一次。

终极终极召唤师技能充能也已添加!击杀男爵、远古巨龙或获取龙魂时,己方队伍将会获得奖励:当前终极召唤师技能的一层额外充能!施放你的终极召唤师技能并且在3秒后再放一次!

团队还更新了可用终极召唤师技能的列表,以供大家挑选。团队已将以下英雄的终极技能添加进池子中:

●双界灵兔 阿萝拉

●炽炎雏龙 斯莫德

●异画师 彗

●爆破鬼才 吉格斯

●曙光女神 蕾欧娜

●深海泰坦 诺提勒斯

●山隐之焰 奥恩

●唤潮鲛姬 娜美

●狂暴之心 凯南

●明烛 米利欧

●时光守护者 基兰

团队还进行了一些其他更新,例如:

●更新了较为老旧的终极技能以匹配其全新的实施方式

●【自动惩戒】归来,进行了重新平衡以匹配打野现状

●更新了野区时间点

●迅捷蟹:3:30 (重生时间:3分钟) → 3 (重生时间:90秒)

●石甲虫:6 (重生时间:4分钟) → 3:30 (重生时间:2分15秒)

●巨龙:5 (重生时间:5分钟) → 4 (重生时间:3.5分钟)(注:重生文本会错误地显示为5分钟,实际效果是3.5分钟)

●远古巨龙:重生时间:6分钟 → 重生时间:4.5分钟(注:重生文本会错误地显示为6分钟,实际效果是4.5分钟)

●男爵:20 (重生时间:5分钟) → 10 (重生时间:3分钟)

●新的英雄悬赏系统

●战略点悬赏:14分钟 → 10分钟

荣誉升级

全新的荣誉投票体验已在14.19版本中上线。从这个版本开始,玩家将可以同时为队友和敌人点赞,每局游戏中最多可以为四名玩家点赞。现在,大家可以为那些在对局中表现出色、积极弘扬体育精神的玩家点赞了!

召唤师峡谷排位赛第3赛段

正如14.16版本公告预告过的那样,召唤师峡谷排位赛第2赛段将于本地时间2024年9月25日23点结束,亦即14.18版本的最后一天。

第3赛段将于本地时间2024年9月26日5点整开始,亦即14.19版本的第一天。

●转区服务将在全球赛季结束前几小时禁用,并在14.19版本中所有第2赛段奖励发放结束后重新启用。

●排位赛队列将在赛段结束时禁用,并将在14.19版本部署完毕后立即重启。请注意,排位赛重启与第3赛段开始之间有几个小时的间隔,在赛段冷却时间内,排位赛的进度不会计入第3赛段。

●与往年类似,在第3赛段开始时,顶尖段位双排隐藏分限制将被暂时禁用,但在顶尖段位双排中获得的可见段位双排限制将保持不变。

●第2赛段结束时将发放奖励,具体时间请关注相关公告。

守卫经验值

守卫被摧毁时不再提供经验值。虽然这是一项次要且作用微乎其微的机制,但仍然有可能让放置守卫者陷入不小的劣势,因为它能让敌人更早达到升级所需的经验值。摧毁守卫获得的金币奖励已经足够多,因此经验值机制并不必要。

●侦察守卫经验值:40 → 0

●远见改造经验值:20 → 0

●类似守卫的单位(如费德提克的草间人和僵尸守卫)已经提供0经验值了。

英雄

蜘蛛女皇 伊莉丝

被动小蜘蛛现在在被重新召唤时总是会回满生命值,并在施放Q技能时跳跃。人类形态下的E技能现在可以让潜行单位显形,并且可以通过闪现重新定向。蜘蛛形态的E技能增益现在在施放时生效,并且可以重新施放以立即落回地面。R冷却时间缩短。

团队希望通过一些简单的法术更新来关照一下伊莉丝。团队简化了【盘丝】的增益机制,允许伊莉丝在需要时选择提前落地,并让【结茧】在高水平对局中变得更加可靠,帮助玩家打出操作。R技能的冷却时间缩短了,这会大大方便她以蜘蛛形态游走,转变为人类进行小规模战斗,然后再回到八条腿模式继续搏斗。

被动 - 蜘蛛女皇

小蜘蛛在被重新召唤时总是会回满生命值。

小蜘蛛在伊莉丝施放Q技能时跳跃,而不是等待伊莉丝落到目标上。

Q - 剧毒之蜇

目标在伊莉丝靠近时会被短暂显形。

E - 结茧

现在可以显形潜行单位,并与晕眩共享持续时长。

现在可以在施放期间使用【闪现】来重新定向【结茧】。

E - 盘丝

现在,【盘丝】的增益总会在降落后生效。

在空中停留1秒后,伊莉丝可以重新施放E技能或选定地面来立即落回原地。

R - 蜘蛛形态

冷却时间:4 → 3

纳祖芒荣耀 奎桑提

基础攻击距离缩短。所有技能已调整。

虽然奎桑提的定位是一个难度较高的英雄,但在熟练玩家的手中,无论所处的环境或敌人的相对水平如何,他都非常安全可靠,并且拥有全面的力量。这使得他自推出以来就是职业比赛的常客,代价是让大多数玩家感到难以驾驭(这种情况持续太久了)。不过,团队的目标并不是让奎桑提成为一名简单的英雄,或是任何人都能轻松掌握的角色。他绝对应该是一名需要高熟练度和大量经验才能发挥其潜力的较高难度英雄。他不应该是一名顶级玩家在任何情况下(即使他们并不是特别擅长奎桑提)选择都不会出错的英雄。当奎桑提玩家表现出色时,所有人都应该清楚这是因为他们具备卓越的操作水平。

通过以下改动,团队希望奎桑提能在战斗中更投入,主动秀翻对手,承担风险,并和对手比拼操作。他的Q和W技能变得没那么可靠,但有能力持续精准施放技能的玩家应该会取得更大的收益。他在线上不再像之前那么安全,但获得了更强的力量作为补偿,好让他主动获胜而不是被动发育。团队还在巩固他两个形态的角色定位,即保护型辅助和游走型战士——作为防御型坦克时,他应该能很好地保护队友,而在小规模战斗中,他能通过R技能发挥战士的天资。团队重塑了他E技能的全盛姿态效果,减少了冷却时间并提升了速度,而不是增加攻击距离(这通常更适用于在团战里切脆皮后排),以适应紧张的1v1中频繁的走位。团队还更新了他的终极形态的伤害输出,专注于制造不分目标的伤害——作为铲除怪物的猎人,他应该更好地装备自己,以消灭各种体型的敌人。

总体来说,团队预计玩家需要重新学习这些大幅改动。感谢大家的耐心与付出,希望你们能享受此次更新。去吧,猎人们,让纳祖芒为你们感到骄傲!

基础属性

攻击距离:175 → 150

被动技能 - 血性本能

伤害:5-20(+1/1.33/1.66/2%目标最大生命值)(基于等级) → 20(+1-2%目标最大生命值)(基于等级)

新增:现在,在【全盛姿态】形态下,奎桑提的普通攻击、技能和被动效果会对目标造成额外的物理伤害,伤害为目标最大生命值的1%(每100点额外双抗增加1%)。

在【全盛姿态】形态下不再造成真实伤害。

在【全盛姿态】形态下不再提升伤害。

攻击被标记的目标不再提供25攻击距离。

Q - 无双陀斧

法力消耗:28/26/24/22/20 → 20

伤害:30/55/80/105/130(+40%攻击力)(+30%额外双抗) → 70/100/130/160/190(+35%额外双抗)

冷却时间:3.5-1.75秒(根据0-250额外双抗) → 3.5-2(根据0-120额外双抗)

【全盛姿态】冷却时间修正率:缩短1秒,最低为1.33秒 → 缩短33%

施放时间:0.45 - 0.25(根据0-1600额外生命值) → 0.45秒 - 0.35秒(根据0-120额外双抗)

在【全盛姿态】形态下施法时间不再缩短。

在【全盛姿态】形态下命中的敌人会再次被减速。

宽度:150 → 100

移除了奎桑提Q1技能周围100单位的圆形判定框。

不再在施放R技能时重置。

W - 辟路先锋

伤害:20/40/60/80/100(+50%攻击力)(+85%额外双抗)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 40/60/80/100/120(+8%(+2%每100额外双抗)目标最大生命值)

现在,对野怪最多造成180/260/340/420/500伤害。

冷却时间:24/22/20/18/16 → 14/13/12/11/10

最短施放时间:0.75 → 0.4

最长施放时间:1.5 → 1

如果技能未完全蓄力,现在会位移部分距离。

晕眩时长:1.25 → 0.5-1.5秒(基于蓄力时长)

奎桑提在施放该技能后不再能改变方向。

在【全盛姿态】形态下,技能现在会根据蓄力时间额外造成10-100%的真实伤害。

【全盛姿态】伤害减免:60% → 75%

在【全盛姿态】形态下不再加速蓄力。

E - 大步驰援

冷却时间:10.5/10/9.5/8/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8

现在在【全盛姿态】形态下,冷却时间缩短50%。

在【全盛姿态】形态下,不再提升攻击距离。

不再重置奎桑提的普通攻击。

在【全盛姿态】形态下,不再能够翻墙。

冲刺速度:900 → 500(+移动速度)

向友方冲刺速度:1100(+移动速度)(保持不变)

【全盛姿态】冲刺速度:900 → 950(+移动速度)

【全盛姿态】向友方冲刺速度:1100(+移动速度) → 1400(+移动速度)

R - 傲岸雄姿

伤害:70/110/150(+65%法术强度) 魔法伤害 → 80/115/150物理伤害

追加伤害:70/110/150(65%法术强度)魔法伤害 → 80/115/150(+5%额外生命值)物理伤害

持续时长:20 → 15

攻击速度:25/35/45% → 40/60/80%

现在提供50%的额外护甲穿透。

现在提供20%的全能吸血。

不再根据额外双抗增加攻击力。

不再提供相当于对英雄造成伤害10/15/20%的治疗效果。

不再能重新激活来提前结束技能。

现在将正确地减少【千变者贾修】提供的额外抗性。

麦林炮手 崔丝塔娜

基础攻击距离、攻击力和攻击速度收益率增加。成长攻击力、成长生命回复和成长护甲降低。被动的攻击距离在高等级时降低。Q攻击速度提升。W减速效果降低,持续时长变为固定值。W新增攻击力收益率。E伤害机制大改,以暴击为主。R冷却时间变为固定值。R新增晕眩效果。R伤害机制大改,计入攻击力收益率。

今年早些时候的崔丝塔娜在平衡上过于偏向职业赛,仿佛进了“职业监狱”,但赛季已经随这个版本结束,是时候“释放”她了。团队有两个目标:第一,团队想加强她,因为相对于同类英雄,崔丝塔娜较弱。第二,团队希望让她的强势点更加适合下路,而不是中路。为此,团队降低了经验值的作用,提高了金币的价值,推出了一些品质级改动,帮助她更好地应对早期的合作对线阶段。

【爆炸火花】的被动效果调整会让她更难在中路自动推线,但在下路,她现在可以在塔下轻松补到6个小兵中的5个。在之前的调整中,她每次补掉一个近战小兵后,其他近战小兵也会被打残,而干掉两个远程小兵后,就会失去最后一个远程小兵的补刀机会。如果想保留这项调整的效果,崔丝塔娜玩家可以晚点再把E技能升到2级。R技能的晕眩持续时长可以确保即使对手被推到墙边(这在下路更常见),她的终极技能也能发挥完整的控制效果,而不受击退效果可能过早结束的影响。E技能的主动效果调整要求她多多投资后期暴击装备,这意味着她不能只依赖单一装备带来的强势期来掌控单人路。最后,团队为她提供了攻击力收益率加成,同时也降低了通过基础属性和技能等级获得的升级效果。

基础属性

攻击距离:525 → 550

基础攻击力:59 → 60

成长攻击力:3.7 → 2.5

成长生命回复:0.65 → 0.5

成长护甲:4.5 → 4

攻击速度收益率:0.679 → 0.694

被动 - 瞄准

额外距离:0-136 → 0-125

Q - 急速射击

攻击速度:50/65/80/95/110% → 60/75/90/105/120%

W - 火箭跳跃

减速:60% → 40%

减速时长:1/1.5/2/2.5/3秒 → 2秒

伤害:95/145/195/245/295(+50%法术强度) → 70/105/140/175/210(+75%额外攻击力)(+50%法术强度)

E - 爆炸火花

被动爆炸伤害:55/80/105/130/155 → 45/60/75/90/105

主动伤害:70/80/90/100/110(+50/75/100/125/150%额外攻击力)(+50%法术强度) → 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%额外攻击力)(+50%法术强度)

暴击修正率:伤害根据暴击几率乘以1.0 - 1.33倍(在100%暴击几率时伤害增加33%) → 伤害将根据暴击几率和暴击伤害乘以1.0 - 2.15倍(在100%暴击几率时伤害增加75%;在100%暴击几率且装备【无尽之刃】时伤害增加115%)。

R - 毁灭射击

新增:晕眩:0.4/0.55/0.7秒

冷却时间:120/110/100→ 100

伤害:300/400/500 → 275/325/375(+70%额外攻击力)

猩红收割者 弗拉基米尔

W对抗小兵时的治疗效果降低。

最近,主W的弗拉基米尔变得相当常见。尽管这种玩法并不理想(弗拉基米尔的胜率因这种玩法而下降),但他每次清理兵线都能获得大量续航,这也导致游戏质量变得非常差。在这次更新中,团队略微降低了小兵的治疗效果,但仍然高于14.12版本加强之前的水平。团队还更新了说明文本,以更清楚地说明这个治疗效果的功能。

W - 血红之池

对抗小兵时的治疗效果只有60%效能。

更新了说明文本,以澄清治疗效果不会受目标的抗性影响。

装备

团队将对大部分成装进行大幅削弱,主要有几个目标:首先,团队希望减缓后期战斗的节奏。这种节奏的减缓会体现在实际速度上,例如移动速度和技能急速,但对那些一开始就不是以造成大量伤害为主的职业来说,这种减缓也将体现在爆发伤害上。其次,团队希望降低滚雪球效应的速度,因为金币是优势方扩大优势的主要途径。因此,双方势均力敌的状态应该持续更久,对线时因为首件装备的差距而获得的优势也不应该大到使弱势的一方陷入绝望。第三,团队希望各类职业的玩法更具独特性,这意味着爆发型会有一定的爆发能力,但不会全面到可以和持续输出型竞争,而持续输出型英雄也会更难获取爆发能力,而那些依赖耐久度的英雄则必须依靠超高的坦度来完成任务。团队会在每个部分详细解释这些改动,但总体而言,团队对大多数传说装备进行了5%到12%的总强度削弱,有时集中削弱一两个属性,有时则用其它属性进行补偿。

●除了下面列出的所有玩法属性改动外,大多数装备的说明文本也得到了小幅改善。

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致命节奏

【致命节奏】已大改归来!团队移除之前的那一版,是因为它的强度预算过多地分配在纯攻速方面,而这导致了其它攻速来源显得多余了。如果它提供的其它东西是一个可调节的效果,那么还算可控,但遗憾的是攻击距离并非如此。在花了一些时间重新调整射手装备之后,团队带回了【致命节奏】,这次它会拥有一个能与你的其它攻速装备进行协同增效的效果。

【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击还会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,每1%额外攻击速度增加1%,作为自适应伤害。
        追踪:【致命节奏】现在可以追踪你对英雄的攻击抓住了多少次【完美时机】。【完美时机】:在攻击一名英雄后,在攻击准备就绪的0.25秒内发动攻击)

气定神闲

团队乐于看到【气定神闲】为英雄们提供了用于消耗对手的燃料,但当前的形态使它更易受到持续伤害效果的影响。这种新模型可以为大多数英雄恢复相似数量的法力值,并且不会让一些非常特定的英雄大幅变强。

法力值/能量回复:每秒1.5 - 11(近战)/1.2 - 8.8(远程)(基于等级)或1.5能量,持续4秒 → 瞬间6 - 44(近战)/4.8 - 35(远程)(基于等级)法力值或6能量,冷却时间8秒。

护盾猛击

团队想让【护盾猛击】更特化在它的设计目的上,而非提供两个相对温和的效果,因此团队移移除了不可见的双抗增益并放大了【护盾猛击】的“猛击”部分。

已移除带有护盾时的被动双抗:1-10(基于等级) → 0
        额外生命值增长:1.5% → 2.5%
        护盾值增长:8.5% → 15%

饼干配送

团队想要降低符文中不需要英雄互动的法力回复方式,因此团队将饼干的法力回复效果转移到生命值了。

新增:享用时的治疗值:12%已损失生命值
        新增:享用时的最大生命值加成:30
        已移除【饼干配送】不再回复或提供最大法力值。

灵光披风

团队将【灵光披风】改动得更有冲击力并且没有显著变强,方式是将它的固定移速增益改为了一个高强度的持续衰减移速增益。移动的整体距离和之前几乎相同,但你的初始爆发移速将更加快速。

移动速度:5-25%(基于召唤师技能冷却时间)持续2秒 → 11-33%(基于召唤师技能冷却时间)2秒内持续衰减

  第3赛段品质级改动

团队在这个版本给峡谷带来了一整串的品质级改动,并期待看到大家尝试。无论你是第一次还是第一千次进入峡谷,团队都会为每个人提供不同类型的改进。

道具商店和队列

对于新手玩家来说,购买装备让人望而生畏,就算对于老玩家来说也有很多门道。团队希望帮助玩家在购物时不走弯路,并从整体上减少玩家拿在手里忘了花的金币数量。

●你可以右键单击商店中的下一件传说装备,或在商店中选中它并单击“排序物品”来排序该件装备。经过排序的物品将出现在界面上,显示在你的金币数量旁边。你的装备队列周围会出现一个进度条,显示你拥有的金币以及合成整件装备所需的金币。在你有足够的金币合成整件装备时,进度条就会发光。
  ●右键单击装备队列可以清除队列,左键单击装备队列可以直接打开商店,进入已排序装备页面。
  ●现在在你尝试购买无法全款购买的装备时,会购买该装备的构件,上限由你所拥有的金币和装备栏数决定,从最昂贵的可用构件开始购买。
  ●商店中的互动按钮从右下角移到了正右边。
  ●各种商店音效更新。

购物提醒

忘记买装备对谁都是一种悲哀,除了你线上的对手。有钱就花!

●游戏开局,如未购买装备就离开基地,系统将通知你购买。该通知可以手动解除,也会在1分30秒时自动解除。

野区战斗提醒

对于经验较少或较弱的打野来说,一旦野区受到入侵,随之而来的惩罚会相当严重,敌人可以轻松滚起雪球。团队希望让队友更容易理解入侵在什么时候发生,这样他们就能评估是否应该前去支援,或者至少能理解为什么他们的李青在对阵敌方奈德丽时落后了整整两级。团队并不期望野区局势会因此而发生巨大变化,但这应该会督促各位打野在大胆进入敌方野区之前检查己方三路的战局,三思而后行。

●14分钟前,当玩家在己方野区和敌方英雄战斗时,其队伍会收到轻微的声音提示和小地图信号。冷却时间为20秒。

史诗级战略点生成公告

●史诗级战略点(男爵、巨龙、虚空巢虫、峡谷先锋)生成时会出现全局横幅公告和音效。

防御塔攻击视觉特效

如果你是《英雄联盟》的老玩家,你可能知道防御塔在持续击中英雄时会造成不断升温的伤害。团队希望这一机制能更加直观易懂,所以防御塔的攻击应该更直观地反映出它们即将造成的伤害。

●防御塔弹体视觉特效已更新。它们会逐渐变大,看起来更具威胁性,以反映防御塔的温度状态。

防御塔镀层和参与拆塔金币

团队对你获得防御塔镀层和参与拆塔金币进行了一次简化遍历。

●为了赚取金币,你必须:在最近10秒内亲自对它造成伤害(宠物不算)并且处在2500码内 -或- 你召唤出的【峡谷先锋】对它造成过伤害(但仅限镀层) -或- 你在该防御塔的1200码内 → 你或者你的召唤物在最近10秒内对它造成过伤害 -或- 你在该防御塔的1200码内。

药水提示

新手玩家们在低生命值时会忘记使用消耗品来回复生命值,因此团队为新玩家们添加了一个提醒。

●对于账户等级低于11级的玩家,在生命值较低并脱离与英雄的战斗时,库存中的生命药水将高亮显示。

极地大乱斗

各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队将重点调整爆发型法师。由于最近的装备增强,团队适当移除了这些法师的一些额外强度,以降低他们的威力和给敌人带来的挫败感。【斯塔缇克电刃】也在团队的关注范围内,和它对抗变得越来越令人沮丧,团队预计在接下来的一两个版本中对它进行改动。

由于本次更新中有大量装备变化,团队预计英雄和装备的强度水平会上下浮动,但是团队会密切关注并在需要时做出修改。

期待第3赛段的到来,希望大家玩得开心!

极地大乱斗 英雄增强

●莎弥拉:造成伤害:95% → 98%

极地大乱斗 英雄削弱

●阿萝拉:技能急速:10 → 0
  ●黛安娜:造成伤害:105% → 102%;承受伤害:95% → 98%
  ●菲兹:韧性:120% → 110%
  ●卡尔玛:造成伤害:100% → 97%
  ●乐芙兰:韧性:110% → 100%
  ●潘森:造成伤害:105% → 100%
  ●辛德拉:技能急速:15 → 5
  ●弗拉基米尔:承受伤害:100% → 105%

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【电刑】造成的伤害数额不正确。

BUG修复及品质级改动

胜利女神 娑娜

在测试服期间,团队在她上线前发现了一些音效有待调整。不过,团队不想让上个赛段的获格玩家们延期获得这个皮肤。因此团队在发布【胜利女神娑娜】时会使用娑娜的基础音效,但团队计划稍后带着一次音效更新归来。一旦团队确定何时发布,将立即向大家更新最新动态。

2024 全球总决赛 佛耶戈 原画边框

存在一个BUG,导致团队无法在14.19版本中与【2024 全球总决赛 佛耶戈】皮肤一起交付这个皮肤的原画边框。团队正在努力修复它并期望在稍后的一个版本中交付它。现在它会在代币商城中拥有一张“敬请期待”卡片,直到团队能够将它放到现网为止。它会在14.22版本中上架到代币商城,并在11月19日从代币商城中下架。由于它晚发了,因此它也可从14.22版本到14.24版本通过点券购买。对于它的延期发布深表歉意。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的W技能音效在战争迷雾中播放。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在商城搜索框中输入过多角色会导致你的游戏崩溃。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多兰之戒】会额外提供预期之外的每秒0.25法力值。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重生时,赛恩有时会不可控地蓄满Q。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在离开他的R时,他的W会自行施放。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:再次购买一个破损的【探索者的护臂】,将迫使玩家们再次购买完整装备而非组件。
  ●修复了水晶系列皮肤的一些配音BUG,这些BUG曾导致某些语言的配音音量过低。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁在对一个正在离开视野的目标施放Q时,这个技能会在未发生技能效果的前提下进入冷却阶段。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些角度下观看建筑物时,建筑物会失去其目标轮廓。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烬的E直接放在一个友方守卫上然后被敌人触发的话,会导致该守卫显形。(编者注:啊?)
  ●修复了一个网络BUG,该BUG会在5个厄运小姐同时使用R时触发。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的W对护盾造成伤害时不会为她提供治疗。
  ●修复了一个动画BUG,该BUG会在奎桑提施放他的E时触发。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔会在施放他的E时获得一个多余的增益。
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音台词有时会不同步或者不触发。

即将到来的皮肤和炫彩

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